3D na poważnie- gry internetowe
Wśród projektów 3D jakie udało mi się stworzyć w ostatnich latach są takie, które wspominam ze szczególnym sentymentem. Niewątpliwie jednym z nich jest zestaw elementów 3D do gry internetowej Excalibur 3 oraz niezapomniany Equles.
Gra Excalibur 3 była zarazem pierwszym projektem w 3D współtworzonym przeze mnie na zamówienie. EX3 był grą MMOSG, w której celem gracza było stworzenie średniowiecznej wioski oraz zadbanie o jej rozwój ekonomiczny i militarny. Do realizacji przedsięwzięcia od strony graficznej przystąpiłem wraz z Biskiem. Częścią programistyczną zajmował się Szaman. Moim i Biska zadaniem było stworzenie mapy z rozmieszczonymi na niej budynkami. Budynki należało zaprojektować i odtworzyć w 3D. Efekty widać poniżej. Istniała także wersja mapy dla trybu nocnego.
Po sukcesie Excalibura zaczęliśmy myśleć nad kolejną odsłoną gry, jednak znacznie bardziej zaawansowanej graficznie, technologicznie i możliwie jak najbardziej interaktywnej. Equles -taką nazwę nadał jej Szaman- dawał graczowi możliwość zamieszkania w jednym z 60 grodów, zakupu działek, wybudowania na nich budynków (przeszło 25 typów). Grodem zarządzał Axus (podatki, skup towarów, wypowiadanie wojen itd.) wybierany przez mieszańców w drodze głosownia. Był to już projekt tworzony pod szyldem LGTW Group. Częścią programistyczną ponownie zajął się Szaman. Do mnie należało stworzenie graficznej części wirtualnego świata, czyli budynki, teren, broń i wiele innych. Po udanej i popularnej wersji Beta, a później Equles 1.0 powstała bardzo rozbudowana, a przez to (chyba) zbyt skomplikowana wersja 2.0. Z mojej strony powstało do niej wiele nowych elementów graficznych, jak artefakty, towary, oddziały wojskowe itd. Tak wyglądały jeszcze nie w pełni zabudowane mapy grodu w wersji beta:
Więcej elementów grafiki z Equlesa możecie obejrzeć na stronie LGTW Group s.c.: http://lgtw.pl




